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indienova 選出的 2024 年度十大獨立游戲
親愛的讀者朋友們大家好,值此新春佳節(jié)之際,indienova 年度十大獨立游戲又和大家見面了。2024 年,獨立游戲界又誕生了哪些佳作呢?一塊兒來看看吧?。ㄗⅲ号琶麩o先后之分)
話說本世紀過了十年又三,京城有戶人家喜得一子,取名為 NOVA。此子生性活潑頑皮,三歲起便愛好電動,獨立游戲尤甚。西元二〇二五年,值乙巳蛇年將至,NOVA 感去歲良游甚多,遂與諸位同好一道,把玩一眾佳作,經(jīng)若干日遴選撰寫,成《甲辰十大獨立游戲》,以敬獨立之精神,并無較出高下之意。后有好事者作(打油)詩曰:
然正篇篇幅有限,致滄海遺珠甚多,NOVA 幸得遠方伙伴相助,另組《甲辰獨立游戲小選》四篇,共收錄作品近五十部,將于新春之際一并奉上。
在今年的獨立游戲中,《小丑牌》和《動物井》可稱雙驕,不僅在各自品類下做到了以小見大,且各方面都足夠均衡。不同在于,《動物井》對操作有些許要求,相對來說還是比較挑玩家,而《小丑牌》有手就行,散發(fā)著老少皆宜的味道。
規(guī)則足夠簡單,是《小丑牌》迅速風靡的重要原因之一:根據(jù)德州撲克的牌型稀有度,為每種牌型賦予相應的乘法計分公式,再以 Roguelike 牌組構筑玩法,圍繞乘法公式本身(乘數(shù)與被乘數(shù))和資源運營(金錢)大做文章,這就是全部了。德?lián)湓诒咀髦兄皇前b元素,一定要說《小丑牌》與賭博的聯(lián)系,大概只存在于字面之上。
《小丑牌》是那種很適合常駐隨身設備的游戲。隨時隨地輕嘗一局,有你玩的;絞盡腦汁挑戰(zhàn)高分,有你玩的;追求全收集全成就,更有你玩的。在鼓勵玩家挑戰(zhàn)和延長游玩時間方面,開發(fā)團隊做得十分出色:對于單局游戲,過關要求的 8 個底注將將有一些難度,又不至嚴苛,玩家也可以各出心裁,通關牌組亦百花齊放。底注 9 到 13 難度陡增,沒有化學反應的牌組往往止步于此,挑戰(zhàn)者需要運營一個有潛力的流派,不斷加碼。自此向后,底注難度指數(shù)級攀升,要想把一局游戲玩成無盡模式,就需要技術與運氣同在,打造出某些極限構筑了。
大部分被玩家寄予期望的《小丑牌》對局,可粗略分為兩個策略階段。前期保分壓力不大時,“糧草”先行——兼顧能帶來金錢收入的功能牌,不放過每一分利息。完成初步積累后,在合適的時點轉向,不吝資源,搜索關鍵牌,構筑沖分體系。當然,如果能借助某些連攜效果,早早實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,那就最好不過。
在簡明清晰的設計邏輯下,《小丑牌》體現(xiàn)了豐富的可玩性,撲克牌組、塔羅牌、星球牌、幻靈牌、優(yōu)惠券、盲注、標簽、蠟封、版本......多重隨機元素不住編織著一段段常見常新的游玩體驗。而在這一眾要素間,“小丑牌”是核心中的核心,正如花花綠綠的撲克世界里,“小丑牌”還有另一層身份,那就是,“王”。
《動物井》是一款類銀河惡魔城作品。游戲中,玩家將扮演一個圓形小生物探索世界,收集散布在地圖中的 4 團火焰,點亮大廳內(nèi)的燈,并擊敗最終 Boss?!澳芰︽i”設計是類銀游戲的“基操”,《動物井》也不例外,但在本作中,許多謎題都不只有一種解法,因此,玩家對道具獲取順序擁有較高的自由度,在路線規(guī)劃方面也享有更多可能性。
不過,游戲里讓我印象最深刻的部分是 ARG 玩法,下面列舉兩處,均為兔子謎題:
第一處是一張兔子壁畫。玩家鑿開此處的地面后會獲得一張奇怪的 4*4 圖片,但每位玩家得到的圖片不完全相同——每張圖片可以視作一塊拼圖碎片,玩家要在社群中分享、交流,齊心協(xié)力拼湊出完整圖畫,解救兔子。個人覺得,該環(huán)節(jié)的巧妙之處就應該讓玩家很自然地發(fā)現(xiàn)其中的 ARG 要素:玩家會本能地分享自己遇到的奇怪圖片,并激發(fā)他人的分享欲和探索欲,最終合力解開謎題。
第二處是硬件交互:如果玩家電腦連接了打印機,則可以與游戲中的打印機交互,打印出兔子的折紙圖(折紙難度還挺高的)。按照折好的兔子身上的數(shù)字吹笛子,可以成功解救一只兔子。通過這樣的過程,游戲的‘虛’與現(xiàn)實的‘實’充分結合,極大的提升了解謎的趣味性,且玩家自發(fā)動手,收獲的互動感更強。當然,考慮到部分玩家沒有條件打印,開發(fā)團隊也貼心地設計了另一種解決方案:某處長滿雜草的地方暗含一個條形碼,通過簡易地處理,即可得到一組能夠解救兔子的數(shù)字。這也驗證了開頭所說:許多謎題都不只有一種解法。
從個人游玩體驗來看,《動物井》是一款頗具鬼才式創(chuàng)意的類銀佳作。雖然售價不低,但數(shù)十小時流程(不看攻略)和極其豐富的解謎玩法令其物有所值,喜歡類銀和解謎游戲的玩家請不要錯過!
在《沉沒意志》的 2213 篇 Steam 評測(截至 2025 年 1 月)中,最常被玩家提及的形容詞莫過于“細膩”。這是一個鮮少被用來形容科幻主題游戲的詞匯,因為相較于其它熱衷于描繪未來世界的光怪陸離與清冷蕭瑟的同類游戲,《沉沒意志》逆其道而行之,講述了一個有溫度的故事。
《沉沒意志》設定于大量工作崗位被人工智能取代的未來世界,許多底層民眾不得不依靠一種新興起的產(chǎn)業(yè)——利用人腦提供算力的運算網(wǎng)絡——來維持生計,消耗自己的生命換取金錢。玩家將從意識體 MBU 的視角,與宿主戴士杰共同經(jīng)歷一段難忘的冒險,守護自己的愛人,逐步接近被隱藏的真相。玩家做出的種種選擇,都會讓故事走向產(chǎn)生些許變化。
本作做的最出色的部分莫過于劇本編排。雖然故事背景處于未來,但游戲描繪的許多困境卻與當代接軌,如此一來,玩家游玩時便不僅僅停留在“想象”層面,會更易代入劇情,與角色共鳴。另一方面,比起許多作品執(zhí)著于說教和硬塞設定,讓玩家單方面承受消化文字的壓力,《沉沒意志》更多是在提出問題或者各種“電車難題”式的假設,然后將它們留給玩家去思考。
除此之外,《沉沒意志》的角色塑造也十分出彩,每名角色都有血有肉,無論其與主線劇情的關聯(lián)是否緊密,制作組的刻畫都可謂細致入微;同時,鮮活、不出戲的對話也能讓玩家耐心看完如此大體量的文本。性格各異、立場不同的配角們共同演繹了一出讓人難忘的群像劇,當玩家?guī)退麄兘鉀Q一個個難題,收到各人送回的正反饋時,玩家很容易發(fā)自內(nèi)心地感到高興。
再淺談一下美術。《沉默意志》中,電影式運鏡、光影與色彩的應用比比皆是,精彩的戰(zhàn)斗動畫和跑馬燈演出都讓人拍案叫絕。我個人較為喜歡的是角色面部的刻意留白:對開發(fā)組而言,能節(jié)省一點工作量;對玩家而言,一方面能讓眼睛有“喘息”的機會,不用一直在文字和畫面之間切換,另一方面,想象力才是最好的催化劑,玩家的大腦會自動補全角色缺失的表情,讓經(jīng)由言行傳遞的情感更貼合每位玩家所想。
要回答敘事游戲該如何打動人心,如何用流暢的文筆、鮮活的角色塑造提升沉浸感等問題,本作堪稱范本。作為一款以劇情驅動、文字為主要情感載體的游戲,《沉沒意志》證明了敘事游戲不是技術力不足、退而求其次的“不得已而為之”,而是用心對待也能開花結果的潛力之種。
可以說,《塵埃終須落定》是 2024 年最好的獨立敘事小品之一,其開發(fā)者是我們的老朋友 Somi。如果你有關注他之前的作品,就會知道他是一個很喜歡將小故事與獨特玩法結合的開發(fā)者,比如“愧疚三部曲”的每一作里,玩法不僅新意十足,而且都在為故事服務?!秹m埃終須落定》也延續(xù)了這樣的風格,同時帶來了更多驚喜。
本作講述了一起兒童失蹤案,玩家扮演的角色,其實是在回憶一個支離破碎的故事,需要回想和不同人的對話,得到新關鍵詞,觸發(fā)新對話。縱覽玩法,其比較巧妙的一點在于,玩家每次得到的對話不一定來自系統(tǒng)默認展示的說話方,而且對話的時間順序也是混亂的。玩家要做的,就是一邊解鎖新對話,一邊推斷它們來自于誰,并按照時間排序。
如果讓我概括本作最出色的一面,那就是玩法、劇情發(fā)展與游玩體驗的融合。對于一款有著懸疑要素的游戲,開發(fā)者需要精心設計何時給出新線索,以保證帶給玩家最好的閱讀節(jié)奏。而《塵埃終須落定》類似檔案館排序歸檔的玩法,不僅給了玩家很大的自由度,在劇情推動方面也顯得既絲滑又有力。Somi 會將矛盾精準地埋藏在一些段落中,等玩家意識到矛盾的存在時,便會自然地開始回想之前所有文本的意義,而當玩家搞懂真相并給出正解,所獲得的正反饋無比巨大。同時,為了能夠更好的保證玩家緊跟劇情發(fā)展,Somi 還設置了一些劇情鎖式的提問,這樣一些問題本身也是一種暗示和保險,確保玩家的推理不會離真相太遠。而當玩家抽絲剝繭,意識到游戲中最大的敘詭時,一定會被這個流程不到三小時的故事所折服。
本作的結局設置也很有意思。一般結局已經(jīng)完整呈現(xiàn)了故事,而當玩家完全還原故事后,真結局會讓玩家以另一個視角回顧案件全貌,也是一種全新的體驗。整個案件最后著落于善意的謊言與愛——再次展現(xiàn)了 Somi 對現(xiàn)實世界的思考,也再次體現(xiàn)了他的個人風格。
憑借這些優(yōu)秀特質,《塵埃終須落定》在過去一年里獲獎無數(shù),也收獲了來自玩家的極高評價。如果你是敘事游戲愛好者,這部作品絕對不容錯過。
《Rustys Retirement》是一款像素風農(nóng)場主題桌面掛機游戲,界面精致小巧,僅占用屏幕底部或側邊的一小片區(qū)域,方便在工作、學習或進行其它娛樂活動之余隨時游玩。
游戲的基本流程和大多數(shù)農(nóng)場模擬游戲并無二致:播種、灌溉、收獲、開墾新土地。不同的是,在本作中,主角 Rusty 需要將倉庫中的成熟作物送至專門設備(作物被運到倉庫時就會賺取收入),以產(chǎn)出核心資源“生物燃料”。
游戲初期,上述工作均靠主角一人完成,玩家要頻繁手動播種,并調整 Rusty 的工作事項優(yōu)先級,這不禁讓人疑惑:哪里有半點“Retirement”的感覺?不過,玩家的疑慮很快會被打消。隨著資源逐漸寬裕,玩家也可以建造各類機器人(生物燃料驅動)協(xié)助 Rusty,它們的功能涵蓋了從播種到產(chǎn)出生物燃料的全套流程。最終,玩家也可以實現(xiàn)完全自動化生產(chǎn),徹底解放雙手,然后就可以看著統(tǒng)計面板上的數(shù)字不斷上漲,當然,同時上漲的還有白手起家的成就感。不過,或許從這里開始,玩家的游玩興趣會有所衰減。
達成特定條件后,系統(tǒng)會解鎖新地圖,玩家也可以從頭開始建設農(nóng)場,但地圖之間區(qū)別并不顯著。盡管如此,這款游戲還是陪我度過了近 120 個小時的休閑時光。對了,本作還于 2024 年末推出了包括新作物和新地圖在內(nèi)的冬季更新,有興趣的玩家不妨試試。
2018 年,《冰汽時代》初作發(fā)售后,其獨特的生存與城市建設玩法給玩家留下了深刻印象。時隔 6 年,11 bit studios 帶來了備受期待的續(xù)作《冰汽時代 2》,延續(xù)了“極端環(huán)境下人類生存”的主題和生存管理的核心玩法,但通過更復雜的系統(tǒng)和更豐富的敘事,打造了更為完整和沉浸的末世體驗。
相較于前作,《冰汽時代 2》在深度和廣度上都有顯著提升。游戲引入了全新資源石油,不僅是維持城市運轉的主要的因素,還帶來了全新的工業(yè)發(fā)展線路,也給玩家的決策施加了更大壓力:資源管理從煤炭、木材擴展到石油與工業(yè)發(fā)展,還需要在嚴苛的天氣條件下權衡短期生存與長期利益。
本作的社會系統(tǒng)也得到了升級,新增了多條政策樹,每條路線都有獨特的風險與回報。玩家必須更加精細地平衡不同“資源”的消耗,尤其是在面對突發(fā)危機時,合理規(guī)劃、長遠發(fā)展就變得至關重要。
《冰汽時代 2》還引入了一項重要機制——投票系統(tǒng)。與前作由玩家單方面制定政策不同,本作的投票系統(tǒng)讓城市居民在某些重大決策上擁有話語權,他們會依據(jù)自己需求、情緒和信仰投票。與此同時,投票結果還會受居民的生活水平、工作條件、派系立場以及近期事件、人員數(shù)量、發(fā)展趨勢等因素影響,玩家沒辦法完全控制投票結果,但可以在投票前采取行動,例如修改政策細節(jié)或實施臨時措施,以確保投票結果符合預期——投票結果不僅影響著政策是否能順利實施,還會讓居民的士氣、信任度和派系間的關系發(fā)生連鎖反應——一旦政策票選失敗,玩家大概率需要尋找其它解決方案,否則可能會引發(fā)社會動蕩。這些新要素共同作用,增強了游戲的戰(zhàn)略深度和決策的挑戰(zhàn)性。
在核心玩法之外,《冰汽時代 2》的敘事依舊保持著高水準,繼續(xù)對人性展開深刻剖析:本作故事發(fā)生在前作后的數(shù)十年,人類雖已部分適應寒冷環(huán)境,但內(nèi)憂外患依舊層出不窮。玩家不僅需要對所在城市負責,還能夠最終靠信使系統(tǒng)探索外部世界,進而管理多座城市,影響外部勢力與人類的整體命運。面對資源短缺,是選擇犧牲少數(shù)人,還是盡可能保證每個人的尊嚴?玩家可能會因一項政策被視為暴君,也可能因優(yōu)柔寡斷而導致社會崩潰。這種層層遞進的道德壓力讓玩家時刻深陷人性與道德的沖突。
感官層面,《冰汽時代 2》的畫面表現(xiàn)更上一層樓。極光、霧氣等天氣效果更加細膩且動態(tài)化,暴風雪來襲時的視覺上的沖擊力與壓迫感令人震撼;城市建筑細節(jié)更為豐富,特別是在夜晚燈光映襯下,散發(fā)出工業(yè)革命時代的冷峻之美。另一方面,本作配樂依舊由知名作曲家 Piotr Musia?操刀,音樂風格以悲壯為主,但某些關鍵場景的旋律更具張力,不僅烘托了游戲的緊張感,還能夠引發(fā)玩家強烈的情感共鳴。
本作還加入了中文語音支持,這無疑拉近了游戲與中文玩家社區(qū)的距離。另外必須得說的是,本作的地塊改成了正六邊形,玩家終于不用因始終都對不齊的建筑擺放而頭疼了。
當然,《冰汽時代 2》仍存在一些不足。首先,游戲的前期節(jié)奏較慢,引導不夠細致和清晰;其次,較復雜的游戲邏輯也帶來了一些問題,過多的資源種類、政策與派系沖突的疊加、動態(tài)事件的出現(xiàn)等,容易讓玩家疲于應對;此外,部分隨機事件的觸發(fā)機制不夠平衡,可能會引起玩家在短時間內(nèi)連續(xù)遭到重創(chuàng),高難度模式下尤為明顯;最后,相較前作,個人覺得本作的部分設計有所倒退,例如 UI 的可閱讀性和數(shù)值的邏輯性。
總體而言,《冰汽時代 2》的進化大多數(shù)表現(xiàn)在系統(tǒng)深度、社會互動、敘事拓展和技術表現(xiàn)等方面,在延續(xù)前作核心精神的基礎上,通過更加深刻的敘事和氛圍塑造,提供了更豐富的戰(zhàn)略體驗。盡管有一些小瑕疵,但它依然是一款不容錯過的生存策略佳作,一場值得沉浸于其中的寒冬旅程。
太空科幻題材,尤其是以太空艦船為舞臺的封閉空間求生故事,總是令我著迷?!毒}默禍運》讓我想起了今年上映的一部有很多相似之處的電影《異形·奪命艦》。
不同于電影《異形》系列中的外星怪物和緊張追逐,或像游戲《60 秒差距》那樣在太空中收集物資并尋求生存,《緘默禍運》剛開局便直接將玩家?guī)胍粓鲲w船事故,事故發(fā)生后,飛船物資即將耗盡,似乎無力回天。值得一提的是,游戲故事設定在無人駕駛飛船即將取代傳統(tǒng)飛船的時間點,玩家所處的正是最后一艘由人類駕駛的貨運船,劇情便在這份絕望中展開。
游戲過程中,玩家會扮演不一樣的角色:艦長、大副、工程師、艦醫(yī)、實習生(這便是飛船上僅有的五個角色)。而我個人感覺,“責任”是貫穿全篇的核心主題:在這個小型太空社會中,每個船員都肩負著各自的職責。我很喜歡在游戲的某一時刻,之前完成的“任務”會伴隨著游戲劇情對話中提到的“責任”被依次強調。有趣的是,《緘默禍運》的游戲原名直譯“漱口水”正是飛船運載的貨品,且在某些角色的內(nèi)心獨白中會重復出現(xiàn)“殺死 99.9%的病菌”——除了是在描述漱口水本身的功能,也隱喻了角色在危機中有清除有害事物的責任(另不知是不是翻譯的小巧思,“緘默”體現(xiàn)了某位人物的處境,“禍運”又巧妙地與“貨運”同音)。
此外,游戲通過跳躍式的插敘和分敘,逐步展開不一樣的角色的故事。有時劇情會突然中斷:在每個小節(jié)的高潮時刻,畫面會突然卡幀、重復,并伴隨類似卡碟的音效,這種轉場效果加劇了緊張氣氛。而隨劇情推進,早期的伏筆逐漸揭開,角色的命運和關鍵的轉折點最終串聯(lián)起來,會帶給玩家一種解謎般的滿足感。
與如今越來越注重畫面細節(jié)、逼真建模的潮流不同,游戲里迷人的 PS1 式低模建模美術風格在某些恐怖驚悚場景中反而增強了整體的氛圍感。這種低模風格總是能打動我,特別是在游戲某處與切蛋糕有關的緊張氛圍和驚悚感的塑造上,要比過度追求真實和細節(jié)的手法更具震撼力。《緘默禍運》值得每位喜歡沉浸式驚悚劇情的玩家體驗。
《閏躍之年》是一款教科書般的“知識鎖”類銀河惡魔城游戲,在短短 2 小時的流程中,會讓玩家接連不斷對游戲機制產(chǎn)生新的認知,享受頓悟的快樂。
在類銀河惡魔城游戲中,經(jīng)常能見到“能力鎖”,即玩家要先解鎖某種能力,才能前往更多新區(qū)域。例如二段跳、空中沖刺、碎石等等,都是常見且易理解的“能力鎖”設計。同理,“知識鎖”就是需要玩家先獲得某種知識,才能前往更多新區(qū)域。
在《閏躍之年》中,跳躍變成解謎,死亡提供引導,每一處平臺的存在都有其設計意義。無需多言,趕快啟動這款 29MB 的小游戲,使用跳躍(Leap)將閏年(Leap Year)的 2 月 29 天全部收集齊吧!
在為數(shù)眾多的牌組構筑游戲中,《骰子浪游者》展現(xiàn)了與眾不同的大膽創(chuàng)意,跳出了此類游戲的傳統(tǒng)玩法框架:加入“至尊骰”這一核心機制,允許玩家將畫面上的任意數(shù)值篡改為骰子點數(shù),從而顛覆規(guī)則,開啟了全新的策略維度。
本作采用與《殺戮尖塔》類似的內(nèi)容框架和關卡模式,以豐富的卡牌和道具為基礎,包含大量獨創(chuàng)機制,設計頗具深度。而“骰子改寫一切”的特殊能力,更是極富想象力地拓展了戰(zhàn)斗的可能性:以教程中看似無法戰(zhàn)勝的 Boss 為例,借助至尊骰,玩家也可以將 Boss 高達數(shù)百的血量削減至個位數(shù),接著將其原本強悍無比的防御力修改得“虛弱不堪”;此外,經(jīng)過仔細修改,原本會導致兩敗俱傷的手雷,也僅會對自己造成輕微傷害。這樣一來,玩家便能干凈利落地結束戰(zhàn)斗。通過局外成長,玩家還能進一步拓展這一特殊能力的應用面,例如,改變?nèi)魏斡慎蛔优卸ǖ氖录Y果,甚至在商店購物時,還能修改商品的價格,哪怕是囊中羞澀,也能憑空修改出金幣。
需要強調的一點是,至尊骰的使用次數(shù)有限,投出的點數(shù)也未必都是有利結果,因此,這種看似開掛的設計,實際上并不等同于內(nèi)置了作弊工具,而是在傳統(tǒng)玩法的基礎上衍生出了全新的策略維度。正是由于存在這樣超限度的能力,游戲中怪物的數(shù)值設計頗為“大膽”,加上復雜多樣的詞條與機制,使得本作的上手門檻并不算低。不過,一旦熟悉了游戲核心規(guī)則,掌握了至尊骰的運用技巧,玩家便立即能體驗到別具一格的樂趣。
除了獨具創(chuàng)意的玩法之外,游戲中的文本也十分詼諧,開發(fā)者顯然深諳互聯(lián)網(wǎng)梗文化,在劇情中融入了眾多流行文化用語,非常接地氣。此外,細膩的手繪畫面以及富有表現(xiàn)力的演出,也為游戲體驗增色不少??偠灾?,《骰子浪游者》的玩法別開生面,是今年很值得一試的佳作。
《背包亂斗》是一款結合了自走棋(q 寵大樂斗?)與背包整理元素的游戲,玩家要用每回合戰(zhàn)斗積攢下來的金幣,購買合適的裝備,填充背包格子,并利用不一樣角色的特性將各種道具排列組合,生成全新的強力道具,組合出最強的背包,打敗對手。
游戲中,裝備在背包里的位置會決定其效果,玩家要精心規(guī)劃,讓各式裝備在有限的空間內(nèi)發(fā)揮最大效力。有必要注意一下的是,背包并不是塞得越滿越好,因為存在耐力系統(tǒng)(藍條),太多裝備會增加你的耐力消耗。從核心規(guī)則層面來說,背包格子可以視為 Roguelike 游戲中的構筑系統(tǒng),從游玩內(nèi)容來說,背包整理作為玩法的一部分,大概是到了《暗黑破壞神 2》才廣為人知?!侗嘲鼇y斗》將二者表里結合,則是在巨人肩膀上的有效創(chuàng)新,極大豐富了玩家的決策維度,讓游戲變得更耐玩。另外,游戲在此基礎上加入的合成玩法進一步豐富了決策內(nèi)容,同時為玩家?guī)砹撕軓姷奶剿鞲小?
本作的戰(zhàn)斗采用異步 PVP 模式,玩家要匹配別的玩家在游玩過程中構筑的背包組合來進行戰(zhàn)斗,只要在失敗 5 次之前戰(zhàn)勝對手 10 次即勝利。相應的,PVP 的結果會記錄在天梯的段位系統(tǒng)內(nèi),這也能夠激發(fā)玩家的勝負欲,積蓄再次游玩的動力。
雖然作為 Roguelike 游戲,《背包亂斗》的內(nèi)容量稍顯薄弱,但系統(tǒng)間巧妙的互動和呼應讓其脫穎而出,對 Roguelike 游戲感興趣的玩家不妨試試這部核心玩法優(yōu)秀的作品。
《小飛船大冒險》是一款融合了俯視角雙搖桿射擊玩法與 2D《塞爾達傳說》探索模式的優(yōu)秀作品。
盡管本作的中文譯名可能會讓玩家誤以為主角是一艘飛船,但實際上,它更像是一輛性能孱弱的小車,游戲初期更是只能在地面上行駛。開發(fā)者甚至幽默地專門設計了一個成就,調侃這輛“小車”哪怕遇到小水坑也會一頭扎進去的窘態(tài)。
游戲中,玩家扮演水晶之子,接受神諭后,踏上了探索大陸、取回力量、拯救世界的旅程。這樣的世界觀設定與逐步解鎖的能力、包含豐富謎題的地圖、充滿隱藏內(nèi)容的迷宮以及收集四合一“心之碎片”以提升生命上限的機制,都讓人不禁聯(lián)想到《眾神的三角力量》等經(jīng)典作品。
本作特別注重地圖的可探索性,頗具類銀河惡魔城游戲的設計風格。隨著流程推進,玩家會逐步解鎖各種能力,這不僅會提升角色性能,也會拓展玩家可以探索的區(qū)域:可以打碎攔路的頑石,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密;越過深不見底的溪澗,進入全新的區(qū)域;在水面上快速滑行,搜尋小島上的寶藏。這種逐步擴展的探索體驗帶來了強烈的正反饋。
戰(zhàn)斗方面,本作的難度設計相對友好,彈幕模式直觀清晰,即使對傳統(tǒng) STG 游戲不那么熟悉的玩家也能輕松上手。擊敗敵人后,玩家還能提高等級來逐漸增強性能,結合豐富的被動道具,能夠顯著感受到角色的成長。
游戲對細節(jié)的把控也令人印象非常深刻。例如,小飛船在不同路面上的操作手感有著顯著區(qū)別,在水面上會表現(xiàn)出明顯的慣性。這類細節(jié)不僅讓游戲更真實,還在競速小游戲中對玩家提出了精準操作的要求。
《小飛船大冒險》的體量適中,全成就通關大約需要 10 小時。憑借細膩的手感、豐富的可探索內(nèi)容和友好的戰(zhàn)斗難度,對各式口味的玩家而言,這款游戲都是一部值得體驗的佳作。
新華社北京4月7日電(記者闞靜文)“住手!”“抗爭”“我們不想要這樣的美國!”,超1000場,逾50萬人參與……美國總統(tǒng)特朗普日前簽署最新的“對等關稅”行政令,加之美國政府此前出臺的一系列政策,引發(fā)美國國內(nèi)及歐洲強烈抗議。連日來,多地民眾走上街頭,用行動表達不滿與憤怒。
美國2日宣布對所有貿(mào)易伙伴征收“對等關稅”,挑起全世界貿(mào)易戰(zhàn),引發(fā)國際社會強烈反應,包括美國在內(nèi)的全球金融市場大幅震蕩。面對國內(nèi)國外的愈發(fā)激烈的反對聲音,特朗普強硬地“拒絕一切”。而來自曾經(jīng)親密盟友的反擊,也已經(jīng)“箭在弦上”。
繼4月2日特朗普簽署所謂“對等關稅”行政令后,美國股市連續(xù)經(jīng)歷了約5年來最糟糕的幾個交易日。4月7日,美國新一周股市開盤的第一天,美股開盤后旋即又揭開了“黑色星期一”的序幕,不到十分鐘,紐約三大股指均跌超3%。
【一家三口被撞身亡案或將于近期開庭 受害者家屬:肇事人前女友稱事發(fā)時雙方有爭吵 曾哀求他慢點開】4月8日(發(fā)布時間)江西景德鎮(zhèn)。2024年10月2日晚間 廖某駕車高速行駛,撞擊胡某一家三口致其全部遇難。受害人家屬向荔枝新聞介紹,廖某前女友稱案發(fā)時與廖某發(fā)生爭吵,曾多次哀求他慢點開,希望廖某死刑。此前,受害人家屬曾在個人社交帳號公開表示目前自己唯一的訴求就希望肇事者能被判處死刑,“其他什么都不要”。
廣州15歲男孩在家做實驗被炸傷,是學校布置的化學作業(yè)?教育局:初二還沒學化學
4月6日,廣州市荔灣區(qū)富力廣場小區(qū)被曝“一男孩在家進行化學實驗引發(fā)爆炸并受傷”,引發(fā)關注。網(wǎng)傳信息數(shù)據(jù)顯示,爆炸發(fā)生時“整棟樓震了一下”,男孩被抬上擔架,雙眼有血跡疑被炸傷,衣服和褲子上布滿了血跡。有網(wǎng)友稱該男孩做的是化學實驗,也有網(wǎng)友疑惑是否為學校布置的作業(yè)。
美國總統(tǒng)特朗普近期頻頻表態(tài),稱美國政府4月2日起將對全球征收“對等關稅”,并針對特定行業(yè)征收額外關稅。此舉引發(fā)廣泛批評。特朗普表示,目前關稅計劃已經(jīng)制定。白宮新聞秘書萊維特稱,該計劃不會包含任何豁免條款。